//ybuo
//the base txt
#pragma once
#include "imp_UItext.h"
#include <ilttexturestring.h>

class base_text:public imp_UItext
{
public:
	base_text();
	~base_text();


	//----------------render
	void render();
	//----------------update
	void update();

	void set_value(const wchar_t* str);

	void set_height(float _h);

	void set_size(float _w,float _h);

	void set_font_face(const wchar_t* _face);
private:
	HTEXTURESTRING m_p_str;
	HTEXTURE m_htex;
	CFontInfo m_font_info;

};